iPhone 3.0 : pas de Flash
J’étais impatient de rentrer à la maison hier, pour connaître les nouvelles fonctionalités de la mouture 3.0 du iPhone. J’étais surtout enthousiaste à la possibilité, évoquée aux quatres coins de la blogosphère, d’enfin avoir une version de Flash pour le iPhone.
Hélas, rien. Pas même une mention. Lorsque questionnés sur le sujet, deux mots sont sortis de la bouche des représentants d’Apple: No et comments.
During a question-and-answer session, Apple executives responded with “No comment” to clamors for video recording and compatibility with Flash.
Source: AFP
Il y a quelques mois, Apple et Adobe évoquaient le développement d’une version de Flash pour iPhone.
Depuis, les deux camps justifient tant bien que mal le retard. Selon Steve Jobs, Flash Lite est trop léger, alors qu’une version complète de Flash serait trop lourde pour le processeur du iPhone. Selon Adobe, la license SDK d’Apple ne permetterait pas légalement à Flash d’être intégré au iPhone, à moins d’obtenir de la part d’Apple un passe-droit.
Bref, une gros match de ping pong techno-légal qui finit par lasser à la fois la communauté de développeurs et les usagers.
On peut spéculer sans trop se tromper sur la plus probable des raisons: le marché très lucratif des applications. Le App Store aurait généré 30m$ dans les 30 premiers jours de son ouverture. C’est gros. C’est plus que gros, c’est big. Un seul développeur a engrangé 10,000$ en une journée pour une application de bruits de pet.
Malgré ce type d’applications d’un goût (ou d’un parfum) douteux, Apple garde un contrôle strict sur ce qui se retrouve dans le App Store, et sur les développeurs (et leur portefeuille) ayant accès au iPhone SDK. Bref, un univers typique d’iGadgets signés Apple (excluant Mac OS X): aseptisé, contrôlé, propriétaire. Flash pour iPhone apporterait tout un chaos dans ce microcosme: la venue de milliers d’applications, gratuites, hors du contrôle d’Apple. Un language et une plateforme plus accessible, multi-plateforme, et moins complexe que l’environnement Cocoa, qui se développe en Objective-C. Et, probablement, des développeurs prenant leur pied en créant des copies d’applications payantes, offertes gratuitement. Joyeux bordel !
J’ose espérer qu’un jour, Adobe et Apple en arriveront à une entente. Mais si elle finit par arriver, la version de Flash qui en résultera sera probablement tellement décharnée qu’il n’y aura que peu d’intérêt à développer en ActionScript pour le iPhone. En attendant, je ne retiendrais pas trop mon souffle. Je le garderais plutôt pour explorer des eaux qui semblent plus prometteuses: Flash sur la Wii.
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2 Responses to “iPhone 3.0 : pas de Flash”
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“Il y a quelques mois, Apple et Adobe évoquaient le développement d’une version de Flash pour iPhone.”
En fait le développement d’une version Flash pour iPhone a seulement été évoqué par Adobe, leurs déclarations n’engagent que ceux qui les croient comme expliqué dans le second article (news.cnet.com).
« First of all, working with Apple can mean very many things, and that seems to have been missed in the early reports. “Working with (company)” often means you’re trying to sell skeptical executives on the merits of your idea, not actually collaborating on technical development. If you call up Apple with a great idea, and leave a voicemail on Tim Cook’s extension with your pitch, technically you’re working with Apple. »
L’article de CNet date de mars 2008, celui de gearlive.com dans lequel Narayen répète que Apple et Adobe collaborent, date de février 2009, presque un an plus tard. Personnellement, je ne crois pas du tout que les deux sociétés collaborent au développement de Flash pour iPhone. Adobe est très intéressé, Apple pas du tout.
Apple a intérêt à encourager le développement d’applications tirant partie des spécificités de l’iPhone (multi-touch, accéleromètre…), qui renforcent l’attrait de l’appareil, plutôt que des applis en Flash identiques sur toutes les plateformes. Et ils s’en tirent pas mal, ils ont vendu 17 millions d’iPhones et 13 millions d’iPods touch, l’App store compte 25.000 applications et a atteint les 800 millions de téléchargements en 8 mois. Il y a déjà un choix immense d’applications, le plus souvent gratuites ou à bas prix.
Flash sur iPhone pourrait aussi tirer partie de l’accélerometre et du touch. Tout comme Flash sur la Wii tire partie des fonctionnalité de la WiiMote.
Mais il n’y que des inconvénients pour Apple à permettre Flash sur iPhone. Sauf, peut-être, s’ils gardent un certain contrôle sur le kit de développement.