03.11.10

Live from Sainte-Adèle, PQ

Graine de Champion

Joue avec ton Visou
Mon tout dernier élevage de pixels, pour le compte de Bos, conçu dans un environnement Papervision3D, est en rotation depuis hier sur Cyberpresse, Canoe et Sympatico.

C’est en fait une déclinaison de ce spot, qui sera diffusé dans les cinémas et à la télé.

En tout cas… un concept vraiment pissant !

Cliquer ici pour jouer

EDIT, quelques shout-outs:
Son et musique : Gabriel Boucher
Motion design : Maz
Animation/Programmation Flash : Moi
Tout le reste : Bos

Trace() à partir du browser

Trace from the browser
Ce matin, comme mon Macbook Pro est mort, j’ai dû me remettre à travailler sur mon iMac.

En ré-installant mes trucs, je me suis dit que ce serait une bonne idée de partager ce petit truc pratique pour afficher les trace() de Flash sur le bureau, à partir du browser. (Kudos au blog où j’avais trouvé ces instructions. J’ai perdu l’adresse.)

C’est très pratique pour un développeur Flash, mais c’est aussi divertissant, car ça permet de voir les trace() de tous les sites. =)

Voici la marche à suivre sur Mac OS X :

  1. Désinstaller le Flash Player
    Flash Uninstaller

  2. Installer la version Debugger du Flash Player
    Flash Debugger

  3. Mettre le fichier mm.cfg à la bonne place
    Télécharger mm.cfg dans le dossier /Library/Application Support/Macromedia/

  4. Installer GeekTool (gratuiciel, comme dans freeware)
    GeekTool est un panneau de configuration Mac qui permet d’afficher le contenu de n’importe quel fichier texte directement sur votre bureau.

  5. Configurer GeekTool
    Voici un aperçu de ma configuration.
    Copier/coller ceci dans la boîte Path :
    /Users/*USER*/Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/Logs/flashlog.txt
    (remplacer *USER* par votre nom de dossier utilisateur)

    Pour la fonte, je conseille Monaco 9pts.

trace(”enjoy !”);

Flash + Facebook

Facebook Flash APIGrosse nouvelle, Adobe et Facebook rendent disponible un API pour adresser la plateforme Facebook en Actionscript 3.

ActionScript 3.0 Client Library for Facebook Platform API

Il y a quelques exemples et un tutoriel de départ. J’ai hâte d’expérimenter avec ça !

Fusion de gTween et TweenLite

Grant Skinner (gTween) et Jack Doyle (TweenLite) annoncent sur leurs blogs respectifs que leurs classes de tweening seront prochainement fusionnées.

Jack Doyle assurera le développement, Grant Skinner restera présent en support. Ils assurent que la structure existante restera inchangée pour ceux qui utilisaient l’une ou l’autre des classes. Méchant défi!

C’est à suivre.

iPhone 3.0 : pas de Flash

Flash on iPhoneJ’étais impatient de rentrer à la maison hier, pour connaître les nouvelles fonctionalités de la mouture 3.0 du iPhone. J’étais surtout enthousiaste à la possibilité, évoquée aux quatres coins de la blogosphère, d’enfin avoir une version de Flash pour le iPhone.

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Les gagnants du concours de #tweetcoding

Les codeurs qui ont participé au concours de #tweetcoding ont sorti de véritables bijoux AS3, en <= 140 charactères!

Les membres du jury ont départagé deux gagnants ex-aequo, parmis plus de 250 soumissions :

Un genre de jeu snake. En moins de 140 charactères. Faut le faire !
diagonal snake par @tomee6
Un effet de tunnel vraiment bien réussi :
Tunnel of Stripes par @piXelero

Parmis les finalistes, mes trois préférés:
silly string mouse edition par @vitch
drawing with mic (inspired by Ze Frank) by @inoutin
3D Sketch by @dickwolf

Les finalistes et mentions honorables sont ici et vous pouvez voir toutes les soumissions ici. (cherchez les posts en jaune)

Concours de Tweetcoding !


Que pourriez-vous coder en 140 caractères ou moins ?

Grant Skinner lance un concours de codage AS3 sur Twitter via #tweetcoding. Un code de base vous est fourni, et vous devez ajouter votre propre code (de <= 140 charactères, bien entendu).

Le gagnant se méritera une copie de Flash CS4.

Voyez les soumissions sur #tweetcoding.

Les règlements officiels sont ici.

axe 100 girls

axe 100 girls
L’illusion du direct est presque parfaite sur ce microsite pour Axe.

Vous uploadez une photo de vous, puis après quelques minutes d’attente pour approbation, une coquette modératrice commente votre chevelure, alors que 100 filles réunies dans un studio vous donnent, “en direct”, leur approbation (ou désapprobation).

On vous donne même une adresse, à la fin, pour revoir et partager votre résultat. Apparament, je ne suis pas “man-enough to get a mohawk” ! Hilarant !

Le but ultime est de vous proposer un produit Axe adapté à votre style capilaire, et, à ce chapître aussi, ça vise assez juste.

Allez-y, partagez vos résultats dans les commentaires !

Deux flasheux sur la Creativity 50 !

Creativity 50 2009Carlos Ulloa, développeur de PaperVision3D, et Jonathan Harris, artiste / designer / développeur (créateur de 10×10 et de WeFeelFine), côtoient les David Axelrod, Stephen Colbert et David Fincher sur la liste des 50 créatifs de 2009, selon Creativity.

Mentionnons aussi les fondateurs de The Barbarian Group, la boîte derrière, entre autres, Subservient Chicken. (edit: ils ont aussi une très jolie page 404)

Voilà une belle occasion de dédier ce classique de la publicité Québécoise (et une des ritournelles préférées de ma tendre enfance) à ces 50 créatifs de 2009:

pretty loaded

sortaloaded... prettyloaded!À peu près un mois après tout le monde … mais j’peux juste pas ne pas le mentionner.

J’adore flâner dans ce musée du preloader !

Un tweening engine signé Grant Skinner

C’est encore en beta, mais Grant Skinner lance son tweening engine : GTween.

Ça semble prometteur. Très léger (3k), une approche plus AS3, orientée instance plutôt que static (comme TweenLite et Tweener).  

Je suis fan de TweenLite depuis que j’ai switché à AS3. Je suis même membre « Shockingly Green » du Club GreenSock (surtout par principe - je l’utilise dans chacun de mes projets - mais aussi par admiration pour ces développeurs qui offrent gratuitement des heures et des heures de labeur et comptent sur le bon sens de la communauté pour en vivre) … mais je vais quand même jeter un coup d’oeil sur ce nouvel engin, ça semble prometteur.

Geolocalisation avec Flash et Papervision3D

andy zupkoImpresionnant, ce démo de Andy Zupko.

Il explique ici comment tout ça fonctionne… Géolocaliser et “mapper” des coordonnées en longitude/latitude sur une sphère Papervison3D. Pas simple, comme équations… mais rien n’est à l’épreuve de ce Maître des maths en Flash!

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    Pigiste multidisciplinaire technocréatif qui oeuvre principalement dans l'interactif depuis 10 ans. Je ne sais pas encore ce que je vais faire que je serai grand... mais en attendant je m'amuse quand même !

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