03.11.10

Live from Sainte-Adèle, PQ

Trace() à partir du browser

Trace from the browser
Ce matin, comme mon Macbook Pro est mort, j’ai dû me remettre à travailler sur mon iMac.

En ré-installant mes trucs, je me suis dit que ce serait une bonne idée de partager ce petit truc pratique pour afficher les trace() de Flash sur le bureau, à partir du browser. (Kudos au blog où j’avais trouvé ces instructions. J’ai perdu l’adresse.)

C’est très pratique pour un développeur Flash, mais c’est aussi divertissant, car ça permet de voir les trace() de tous les sites. =)

Voici la marche à suivre sur Mac OS X :

  1. Désinstaller le Flash Player
    Flash Uninstaller

  2. Installer la version Debugger du Flash Player
    Flash Debugger

  3. Mettre le fichier mm.cfg à la bonne place
    Télécharger mm.cfg dans le dossier /Library/Application Support/Macromedia/

  4. Installer GeekTool (gratuiciel, comme dans freeware)
    GeekTool est un panneau de configuration Mac qui permet d’afficher le contenu de n’importe quel fichier texte directement sur votre bureau.

  5. Configurer GeekTool
    Voici un aperçu de ma configuration.
    Copier/coller ceci dans la boîte Path :
    /Users/*USER*/Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/Logs/flashlog.txt
    (remplacer *USER* par votre nom de dossier utilisateur)

    Pour la fonte, je conseille Monaco 9pts.

trace(”enjoy !”);

Flash + Facebook

Facebook Flash APIGrosse nouvelle, Adobe et Facebook rendent disponible un API pour adresser la plateforme Facebook en Actionscript 3.

ActionScript 3.0 Client Library for Facebook Platform API

Il y a quelques exemples et un tutoriel de départ. J’ai hâte d’expérimenter avec ça !

Fusion de gTween et TweenLite

Grant Skinner (gTween) et Jack Doyle (TweenLite) annoncent sur leurs blogs respectifs que leurs classes de tweening seront prochainement fusionnées.

Jack Doyle assurera le développement, Grant Skinner restera présent en support. Ils assurent que la structure existante restera inchangée pour ceux qui utilisaient l’une ou l’autre des classes. Méchant défi!

C’est à suivre.

Les gagnants du concours de #tweetcoding

Les codeurs qui ont participé au concours de #tweetcoding ont sorti de véritables bijoux AS3, en <= 140 charactères!

Les membres du jury ont départagé deux gagnants ex-aequo, parmis plus de 250 soumissions :

Un genre de jeu snake. En moins de 140 charactères. Faut le faire !
diagonal snake par @tomee6
Un effet de tunnel vraiment bien réussi :
Tunnel of Stripes par @piXelero

Parmis les finalistes, mes trois préférés:
silly string mouse edition par @vitch
drawing with mic (inspired by Ze Frank) by @inoutin
3D Sketch by @dickwolf

Les finalistes et mentions honorables sont ici et vous pouvez voir toutes les soumissions ici. (cherchez les posts en jaune)

Concours de Tweetcoding !


Que pourriez-vous coder en 140 caractères ou moins ?

Grant Skinner lance un concours de codage AS3 sur Twitter via #tweetcoding. Un code de base vous est fourni, et vous devez ajouter votre propre code (de <= 140 charactères, bien entendu).

Le gagnant se méritera une copie de Flash CS4.

Voyez les soumissions sur #tweetcoding.

Les règlements officiels sont ici.

Un tweening engine signé Grant Skinner

C’est encore en beta, mais Grant Skinner lance son tweening engine : GTween.

Ça semble prometteur. Très léger (3k), une approche plus AS3, orientée instance plutôt que static (comme TweenLite et Tweener).  

Je suis fan de TweenLite depuis que j’ai switché à AS3. Je suis même membre « Shockingly Green » du Club GreenSock (surtout par principe - je l’utilise dans chacun de mes projets - mais aussi par admiration pour ces développeurs qui offrent gratuitement des heures et des heures de labeur et comptent sur le bon sens de la communauté pour en vivre) … mais je vais quand même jeter un coup d’oeil sur ce nouvel engin, ça semble prometteur.

Geolocalisation avec Flash et Papervision3D

andy zupkoImpresionnant, ce démo de Andy Zupko.

Il explique ici comment tout ça fonctionne… Géolocaliser et “mapper” des coordonnées en longitude/latitude sur une sphère Papervison3D. Pas simple, comme équations… mais rien n’est à l’épreuve de ce Maître des maths en Flash!

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    Pigiste multidisciplinaire technocréatif qui oeuvre principalement dans l'interactif depuis 10 ans. Je ne sais pas encore ce que je vais faire que je serai grand... mais en attendant je m'amuse quand même !

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